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Extension Power Pack n°2 Honneur aux Dames + Royal Bonus + Maauuudits ! pour le jeu de Societé Days of Wonder - Smallworld(via Coupon) 

27 mars 2022

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Nécessite le jeu de base Smallworld

Choisirez-vous de prendre en main les Faunes Maudits ou les puissantes Prêtresses Aquatiques ?

Ce Power Pack regroupe tous les Peuples et Pouvoirs Spéciaux de Maauuudits !, Honneur aux Dames et Royal Bonus ainsi qu’une boîte pour ranger et organiser tous les pions.

Contenu

8 Peuples (Dames Blanches, Faunes, Gitanes, Gobelins, Igors, Kobolds, Prêtresses et Sylves)
10 Pouvoirs Spéciaux (Aquatiques, Artificiers, De la Horde, et leur Béhémoths, Garous, Historiens, Intrépides, Maudits, Pacifistes et Voleurs)
98 Pions de Peuples
42 Pions divers



Ajouté par @Pastek :

Extension pour le très bon jeu Small World. Le jeu de base est noté 7.2 sur BGG (boardgamegeek.com/boa…rld). C'est un jeu pour 2 à 5 joueurs qui dure entre 40 et 80min. A partir de 8 ans.
Si on devait résumer le jeu on pourrait dire qu'il s'agit d'un Risk avec une dose chance beaucoup moins présente. Chaque joueur possède un peuple, ayant une caractéristique particulière, combiné à un pouvoir.

Ici nous avons donc un pack qui regroupe les extensions suivantes rajoutant des peuples et des pouvoirs supplémentaires.


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Honneur aux dames !

Elle contient : 3 nouveaux Peuples (les Gitanes, les Prêtresses et les Dames Blanches), leurs tuiles et leurs pions ; 2 nouvelles tuiles de Pouvoir Spécial (Historiens et Pacifistes) ; 1 tuile de Pouvoir Spécial supplémentaire.

Lorsque les Prêtresses passent en déclin, elles forment leur Tour d'Ivoire en se regroupant toutes dans une seule région. Chaque Prêtresse de la Tour d'Ivoire rapporte un jeton de victoire par tour !Les Gitanes sont un peuple nomade qui tire avantage de ses déplacements. Toute région qu'elles abandonnent au début de leur tour leur rapporte un jeton de victoire...

Les Dames blanches, quant à elles, révèlent leur vraie nature de fantômes lorsqu'elles sont en déclin : elles sont alors immunisées aux conquêtes, capacités et Pouvoirs Spéciaux des autres Peuples. N'attendez pas leur déclin pour attaquer : ce sera trop tard...

Le Pouvoir Spécial Historien permet au Peuple qui lui est associé de gagner un jeton de victoire à chaque fois qu'un Peuple passe en déclin ! Seuls les vainqueurs écrivent l'Histoire...Faites l'amour, pas la guerre ! Un Peuple Pacifiste obtient trois jetons de victoire par tour s'il n'attaque aucun Peuple actif durant celui-ci.


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Maauuudits


Elle contient : 2 nouveaux Peuples (les Kobolds et les Gobelins), leurs tuiles et leurs pions; 5 nouvelles tuiles de Pouvoir Spécial (Maudits, De la Horde, Intrépides, Voleurs et Garous) ; 1 tuile de Peuple, 1 tuile de Pouvoir Spécial et 1 pion de Tribu Oubliée supplémentaires.À vaincre sans péril, on évite les ennuis. Les Gobelins peuvent conquérir les régions occupées par un Peuple en déclin avec un jeton de moins que nécessaire...

Les Kobolds ne sont pas en reste : ils "travaillent en équipe", comme ils aiment à dire (en fait, c'est surtout que le Kobold est trop lâche pour attaquer seul). Les Kobolds sont nombreux, mais ils sont obligés de rester par deux dans les régions qu'ils occupent.

Le Pouvoir Spécial Maudits vous forcera à faire des choix difficiles : lors du choix d'une combinaison Peuple - Pouvoir Spécial, vous devrez déposer non pas 1, mais 3 jetons de victoire sur le Peuple Maudit si vous choisissez une combinaison placée plus bas !Pour regagner des jetons de victoire, autant choisir le Pouvoir Spécial Voleurs, qui vous permet de prendre un jeton de victoire à un adversaire lorsque vous vous emparez d'une de ses régions...

Mais attention, car celui-ci pourrait bien se venger avec le Pouvoir Spécial De la Horde qui fournit des pions de Peuple supplémentaires...

Pour peu qu'un troisième adversaire se jette dans la bataille avec ses Garous, votre compte est bon : ce Pouvoir Spécial permet de conquérir des régions avec 2 pions de moins que nécessaire pendant les tours de nuits (tours pairs)

Malgré tout, vous aurez peut-être l'occasion de vous venger de vos deux adversaires à la fois en choisissant le Pouvoir Spécial Intrépides... il permet en effet d'effectuer deux tours de conquête en un : de quoi conquérir bien des territoires !


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Royal Bonus

Mini-extension pour Small World qui comporte 3 nouveaux Peuples (les Faunes, les Igors et les Sylves) et 3 nouvelles tuiles de Pouvoir Spécial (Aquatiques, Artificiers et leurs Béhémoths). Royal Bonus a d'abord été publié pour la première fois uniquement pour les Backers de de la version numérique de Small World sur Kickstarter.


Unboxing de ce pack :


(vidéo en anglais)

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