Publié le 8 novembre 2023

DLSS vs FSR vs XeSS ?

Bonjour selon vous quelle est la meilleure technologie d'upscaling ?

Tout d'abord voilà ma config:
MSI gaming X Trio RTX 4080
Ryzen 7 5800X3D
4*8go corsair Vengeance RGB 3200Mhz CL16

Personnellement je dirais que ça dépends des jeux, sur cyberpunk je trouve le DLSS bien au dessus du FSR (image moins stable en mouvement et clignotant de certaines textures lointaines) Pour le XeSS j'ai pas remarqué de défauts particulier.

Par contre sur RDR2 je trouve que c'est l'inverse, je trouve le FSR beaucoup plus net que le DLSS, que ce soit les textures ou même les ombres, j'ai été agressée surpris de voir que le FSR pouvait détrôner le DLSS.

j'ai pas cet effet désagréable ou le contour des textures est flou et baveux que j'ai en utilisant le DLSS, j'ai également une meilleure Frame rate avec le FSR, le seul inconvénient du FSR sur RDR2 C'est le ghosting qui est présent.
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3 commentaires

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  1. Avatar de Hugo444_
    rdr2 n'est pas tellement gourmand surtout comparé aux jeux sour ue5 ^^ selon moi tu devrais en utiliser aucun perso je le fais tourner en 4k à 50/60 fps avec presque tout en élevé/ultra avec seulement une 5700xt

    par contre cyberpunk la oui perso j'ai amd donc fsr only après ça dépend de la version le 2 fonctionne bien mais je me souviens le fsr 1 quand j'y jouais était juste horrible, le 3 je n'ai pas encore eu l'occas de tester (modifié)
    Avatar de a320
    Auteur(e)
    Oui mais moi je parle avec le ray tracing activé, car sans ray tracing j'arrive facilement à plus 80fps en 3440*1440p
  2. Avatar de JBT77
    Rien de vaut le natif je trouve pour la netteté mais sur certains jeux l'upscaling me permet soit de moins solliciter la CG et du coup moins de conso et moins de ventilation genre Fortnite.

    A l'inverse sur Cyberpunk même si ça tourne très bien en natif, j'ai tout mis en élevé et activé le Ray Tracing et le FSR me permet de rester dans ce cas autour des 60 fps avec un jeu magnifique.

    6800 XT et écran 34" UWQHD.