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Total Annihilation sur PC (dématérialisé)

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Jean_Bernard_768
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A propos de ce jeu (pour les anglophones) :

What began as a conflict over the transfer of consciousness from flesh to machines escalated into a war which has decimated a million worlds. The Core and the Arm have all but exhausted the resources of a galaxy in their struggle for domination. Both sides now crippled beyond repair, the remnants of their armies continue to battle on ravaged planets, their hatred fuelled by over four thousand years of total war. This is a fight to the death. For each side, the only acceptable outcome is the complete elimination of the other.

Story / Background
In the distant future, the galaxy is ruled by a central body of humans and artificial intelligences called the Core (a contraction of "Consciousness Repository"). The Core's technological and economic triumphs have allowed humanity to colonize most of the Milky Way and enjoy peace and prosperity. However, the balance is broken by a technological breakthrough that allows the consciousness of a human being to be reliably transferred into a machine, thereby theoretically granting infinite life, in a process called "patterning." Following a mandate imposed on humanity by the Core requiring everyone to undergo patterning as a public health measure, a rebel band is formed out of colonies from the edges of the galaxy (hence their name, the Arm), whose members refused to leave their natural bodies to join the Core's machines. A war lasting 4,000 years followed, with the Arm mass-producing clones as pilots for its vehicles and the Core duplicating consciousness-embedded microchips to pilot its own machines.

Key information
Total Annihilation (TA) is a real-time strategy (RTS) video game created by Cavedog Entertainment under the guidance of lead designer Chris Taylor. It was released on September 30, 1997, and was the first RTS game to feature 3D units and terrain. Two expansion packs were released: The Core Contingency on April 30, 1998, and Battle Tactics exactly 2 months later on June 30, 1998. When TA was released, the minimum computer requirements were a Pentium 100 MHz processor and 16 MB of RAM. Of course, these requirements were for computers in 1997; modern day machines easily exceed those recommended specifications, but it is still recommended to have a 1 GHz processor and 512 MB of RAM for the updated game engine.

Game features :
  • Upon release, the original TA game boasted:
  • Fully-articulated 3D units and buildings, with a diverse complement of unit types — for example, aircraft, amphibious tanks, infantry bots (kbots), vehicles, hovercraft, ships, submarines, unit production factories, powerful stationary defenses, and long-range weapons. A unique tracking feature allows players to follow single units, entire armies, or even projectiles across the landscape.
  • True 3D terrain that units can climb over, into, and around, on extra-large 3D-generated maps. TA runs comfortably in high resolutions and even on modern dual monitor setups, so players can see more of the battlefield.
  • Numerous world types to do battle on, such as grasslands, forests, deserts, archipelagos, open water, lava, metal, ice, crystal, acid, and even moons.
  • More than 150 official units and 25 official missions per side in a single player campaign. The Core Contingency expansion pack added 75 new units (including the infamous Krogoth), 50 new maps, 25 new missions, and 6 new world types. Battle Tactics added 4 new units, 6 new maps, and 100 new missions. A final patch (version 3.1c, and included here) added 6 new units, including a resurrection kbot!

  • Detailed and exciting campaigns that focus on their respective side's leaders, the Commanders. The stories of either the Core or the Arm start with an effort to defend the protagonist's home world and initiate a turning point in the war, followed by a series of battles on numerous planets and moons (using Galactic Gates as a form of faster-than-light transportation), before a final strike on the enemy's home world: either on the Arm's bucolic Empyrean or the Core's artificial Jupiter Brain world of Core Prime. Mission objectives include protecting a vital structure or area, capturing a pivotal enemy unit, or simply eliminating all enemy units. More powerful units and weapons are gradually unlocked throughout the campaigns after specific missions or events.

  • Single-player skirmish battles and full multiplayer support, allowing players to watch and join battles, and form allied teams to share resources, information, and units.
  • Highly advanced weaponry, including lasers, energy machine guns (EMGs), starburst missiles, plasma shells, lightning pulses, paralyzers, and nuclear warheads.
  • Variables such as gravity, tides, and wind to disrupt the effectiveness of certain weapon types or to enhance resource production.
  • Intelligence measures to detect or jam enemy units using radar and sonar, the ability to cloak or provide stealth shielding for units, and the means to revive destroyed units from their wreckages.
  • Over the years, the TA community has created literally thousands of third-party units and hundreds of maps to customize a player's TA experience. Numerous utilities, missions, mods, and factions have also been created to rebalance or totally convert the game; many of these units are still in competitive online and skirmish play today. Modern modifications to the game push the venerable 16-year-old TA engine to new limits with complex scripting, allowing for mass unit transporting, instant map-wide teleportation, upgradeable units, and true shields — plus much more. Don't forget to visit File Universe and Unit Universe to download and test the TA community's many maps, missions, mods, races, standalone units, utilities, and other extras!

More information
You can find more detailed information about the many aspects of TA — including the perfect installation, troubleshooting techniques, and tutorials on how to use / create third-party mods, units, maps, and missions — in TA FAQ. Further reading — about the gameplay, story, Jeremy Soule's eponymous soundtrack, reception, and the 58 awards that TA received — can be found by visiting the TA article on Wikipedia. You can also find entries on TA's expansion packs, The Core Contingency and Battle Tactics there.


Configuration requise :

  • Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : 100 MHz
    • Mémoire vive : 16 MB de mémoire
    • Graphiques : SVGA
    • Espace disque : 400 MB d'espace disque disponible

  • Recommandée :
    • Processeur : 1 GHz
    • Mémoire vive : 512 MB de mémoire


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Édité par un membre de notre équipe, il y a 6 jours

68 commentaires

triés par
Avatar de
  1. Avatar de Romcaz
    Que de bons souvenir ce jeu, j'imagine qu'il a beaucoup vieilli. Je préfère garder la bonne image que j'en ai.
    Avatar de Dealo
    Testez Beyond All Reason qui est le noble héritier de Total Annihilation. Jeu open source, par des fans, pour des fans. C'est tout simplement sublime.

    Que du multi ou du vs IA pour le moment.
  2. Avatar de ndiver
    Pour les curieux, il existe aussi Planetary Annihilation développé par certains des devs de TotalA.
    planetaryannihilation.com/
    Ce jeu est inhabituel dans le sens où on joue sur des planètes voire des systèmes solaires, qu'il est possible de construire des satellites, de faire des bombardements orbitaux. Par contre, pas de map aussi emblématique que sur TotalA
    Avatar de Twist.
    J'ai bien aimé le principe.. mais j'avoue que je trouve ça devient vite fouillis avec pleins de planètes et AI...
    J'ai pas encore le skill Coréen !
  3. Avatar de Toto_Merci
    Snif fr non disponible
  4. Avatar de Gaor
    +1 pour la nostalgie. Kingdoms sorti plus tard était siiiiiiii décevant. TA restera le king à jamais.
    Avatar de Karls2
    Mince on doit être encore les 2 sur terre a se rappeler de Kingdom...je l'ai encore...
  5. Avatar de Jr._Moons.
    Ho non svp, laissez le dans sa tombe, gardez vos bons souvenirs et aller voir son grand frère supreme commander
    Avatar de Pierre21
    Beyong all reason plutot ^^ en plus supcom a un gros bug plante sur les grosse map car il est pas en 64bits... et il dépasse la ram max.
  6. Avatar de Wael
    Je trouve qu’il a bien vieilli et qu’il est toujours super jouable, c’est une petite merveille. Il était dispo sur abandonware à une époque gratos. La musique et les mécaniques du jeu… et cette intro que je connaissais par cœur. Team Core.
  7. Avatar de GrosseCarotte
    Sinon il est disponible gratuitement sur Abandonware France
  8. Avatar de Kam7r
    pour moi le meilleur RTS de tous les temps, j'ai encore les CD de 1998
    Avatar de Positivman
    Pareil, avec les extensions.
  9. Avatar de Roxxel
    On est tous nostalgiques de TotalA
  10. Avatar de angenoir
    Excellent jeu, ancien mais légendaire. Toujours aussi ludique et possédant des musiques de haute qualité et qui resteront toute votre vie en tête avec un sourire qui vous viendra aussitôt que vous les entendrez.
  11. Avatar de ON4BB
    Même si visuellement il a vieilli (mais pas autant qu'un jeu full 3D) la musique orchestrale est toujours aussi excellente.
    Avatar de Roxxel
    Je me souvient qu'on pouvait mettre le CD du jeu dans un lecteur et profiter de la musique
    C'était le bon temps !
  12. Avatar de kaem
    Un jeu très innovant pour l'époque, la musique les explosions le gameplay, tout était bon. C'était l'âge d'or des rts.
    Avatar de Roxxel
    Il a tout inventé ... la gestion de la physique (les zones de dégât, les impacts sur les unités, le recul des canons), les courbes balistiques, les vitesses/manœuvrabilité/précision/portée propre à chaque unité, le tir en mouvement pour les tactiques de guerilla, la destructions des décors (même si minimaliste), la gestion du brouillard de guerre avec le relief ... il avait 10 voir 15 ans d'avance

    En face il y avait alerte rouge ou Starcraft qui étaient bien plus basiques sur tout ça. (modifié)
  13. Avatar de Skhalag
    Une fois un pote faisait une partie qui s'eternaisait chez moi... Je me suis approche et j'ai fait ctrl A, ctrl D.
    Il m'a fait la gueule, mais il est parti ^^
  14. Avatar de Telepinou
    Ooooh les souvenirs, je n'ai jamais joué à l'original mais je me souviens avoir passé des heures sur Total Annihilation Kingdoms CD quand j'avais 5-6 ans, je ne savais même pas lire et j'étais déjà tombé dans les RTS avec aussi Age Of Empires 1 et Gruntz ! Ça ne fait aucune surprise qu'aujourd'hui je sois devenu un gros joueur d'Age of Empires 4 ! J'ai bien envie d'essayer ce premier opus pour voir les mécaniques qui ont donné vie à tout un genre !
    43645789-9hHVG.jpg
    Avatar de Kam7r
    ah kingdoms j'avais vraiment pas aimé, aprés TA, c'etait la douche froide, il a pas du tout marché même je crois
  15. Avatar de SmK84
    TA : un de me jeux préférés
    Ayant découvert le monde des RTS avec Dune 2, quelle claque lorsque j'ai joué à TA pour la première fois !
    J'ai passé un nombre d'heures incalculables à jouer en ligne, en faisant chauffer mon modem 56K (et en explosant certaines factures télécoms )
    Le multijoueur en ligne sur les serveurs de Cavedogs (BoneYards) était vraiment super abouti pour l'époque, avec un système de clans, de rangs (militaire) et de capture de planètes au fil des victoires en ladder, afin de conquérir les systèmes solaires dans une guerre globale entre le Core et l'Arm pour conquérir la galaxie.
    Ah... Toute ma jeunesse... Nostalgie

    Ne connaissant par Beyond All Reason, je vais aller jeter un œil sur ce jeu suite à vos recommandations
  16. Avatar de streiter
    Un pan de ma vie perdu sur ce best of !!

    Les multi sur Supreme Commander étaient aussi mémorables
    Avatar de Positivman
    Et aujourd'hui, SupCom, notamment Forged Alliance, est toujours au niveau visuellement parlant, ainsi que dans son fonctionnement, toujours actuel.
  17. Avatar de Fskal
    Ah Total Annihilation, que de souvenirs, les batailles épiques, le commandeur kamikaze sur celui de l'adversaire quand tout était perdu...
    J'ai toujours les cd du jeu mais comme ça a été dit plus haut je préfère garder mes souvenirs que de retenter de jouer à un jeu dépassé
    Merci pour BAR je ne connaissais pas, j'irais voir ça...
    Avatar de FatAgnus
    Il n'est pas dépassé, il a été "casualisé" maintenant on appel ça des MOBA (modifié)
  18. Avatar de Baarb_Apapa
    Excellent jeu, un des rares qui repectent la balistique, rien de pire que de se faire exterminer alors qu'on se trouve derrière un obstacle et que les tirs vous touchent quand même, la gestion de la visibilité/brouillard de guerre était révolutionnaire également, et surtout, la masse la masse la masse, seul série où la limite d'unités étaient si haute (200 de mémoire) et si diversifié. Et que dire de la gestion des ressources, non numéraire mais lié à la capa de production en temps réel, vraiment une révolution sur beaucoup d'aspect
  19. Avatar de Mrt0t0
    Excellent jeu, merci pour les souvenirs ! (modifié)
  20. Avatar de Karls2
    Suprem commander le jeu auquel je joue en lan encore et toujours avec mes potes
    Avatar de Jr._Moons.
    2 bombardiers et tu rush le commander et finitio la partie
  21. Avatar de iRobot
    Ce jeu une tuerie 💪👌
  22. Avatar de Sébbblille
    Si quelqu’un comprends quelque chose à l’installation de spring je suis preneur

    springrts.com/
    Avatar de Dealo
    oublie Spring c'est juste le moteur du jeu. Le jeu prêt à jouer c'est sur beyondallreason.info/
  23. Avatar de cotcot
    La BO par Jeremy Soul... Magnifique.
Avatar de